<<  ♪2008/12/26♪  >>


白騎士物語-古の鼓動-
暁の護衛〜プリンシパルたちの休日〜
悪戯麻雀(いたずらまあじゃん)
永遠の終わりに
かすたむ☆しすたぁ〜おれチンのいいなり〜(修正版)
学・校・水・着〜ザーメンプールで泳いだら〜
君が呼ぶ、メギドの丘で 初回限定版
今日のおかず 第十五号
今夜はどの娘とらぶいちゃえっち!? 〜ツンクールからお姉ちゃんまでNorn15作品えっち選り取りベストセレクション〜
娼館のエミリー
真・恋姫†無双〜乙女繚乱☆三国志演義〜
新世紀いじってプリンセスNEXT3〜魔族姫ラビス降臨〜
絶対服従〜放課後の僕はご主人様〜
D.C.II P.C.〜ダ・カーポII〜プラスコミュニケーション 初回限定版
D.C.II P.C.〜ダ・カーポII〜プラスコミュニケーション 通常版
恥辱皇宮〜穢された王族〜
新妻と誘拐犯〜寝取り孕ませ計画〜
人妻喰い〜万引きGメン恥辱日記〜 初回版
ほしうた 初回版
ボクだけの肉欲人形(フィギュア)〜白濁のコスプレイヤー〜
MapleColors 2 -メイプルカラーズセカンド-
ビリビリパニック ロリっ娘くのいち 淫ら忍法帳
ピンポイント オブ ピンポイント イグッ! またイッぢゃうぅう! おぉおっほぉおおおーっ!!
LILITH-IZM03〜IFストーリー編〜

Level-5
白騎士物語
1 1 3 1 3 3 - 50
PS3のソフト。『変身!』と叫んで巨大騎士に変身するRPGです。

ストーリー性は皆無。矛盾とか伏線とか、考えるだけ無駄です。そもそもオチすら無いですし。
スペクトルっぽいムービーが作れそうなイベント同士を直線で結んだだけのような構成ですね。
何故そんな展開になるのか、何故そのイベントが必要なのか納得できる人は居ないでしょう。
そして主人公はよく判らないおっさんの言葉に従って次の目的地へ向かうだけのお客さん状態。
プレイヤーが自分で作ったアバターがイベントシーンで自己主張しないのは仕方がないとして、
お姫様を助けたいのはあんたの冒険だろう、と。何で自分の意見がないんだ。
・・・いや、まぁ深く考えたら負けです。
ピーチ姫のように助けては攫われるを繰り返すお姫様も、酒を飲んで愚痴をこぼしているだけの騎士団長も、
出てこなかった最後の騎士も、決着の付かなかったラスボスも、もうどうでも良いです。
何なんでしょうねぇ。シナリオありきでゲームを作っていればこんなことにはならないはずでしょうに。
もうRPGにシナリオは期待するなってことですかね。

お気に入りヒロインはカーラ。主にビジュアルで。
ストーリーの出来が出来なのでキャラクターに対しての思い入れは誰にも無いです。

グラフィックはそこそこ綺麗。
とは言っても、フルHDではないので凄く綺麗という訳でもありません。
ポリゴンも精緻という訳でもなく、髪の毛とかは結構いい加減です。
PS2よりは綺麗だけど、PS3としての能力を生かせているとは言えないレベルですね。
主人公の顔が変ですが、まぁそのうち見慣れるでしょう。
プレイヤーが作成できるアバターは比較的柔軟にカスタマイズ可能です。
エロゲーマーのお約束として美幼女を作ろうとしたら本当に作れてしまいました。
おかげで、アバターを連れ回す主人公がロリコンにしか見えなくてかなり笑いましたが、
こんなゲームでもプレイ意欲が続いたのはきっとアバターが可愛かったからです。

以降はシステムについて、感じたことを順不同に。

オンラインパートがあるからか、スタートボタンなどでポーズすることが出来ません。
オフラインパートではポーズできても良かったのになぁ。と言うかあり得ないですよね?
戦闘の途中でトイレに行きたくなったり電話が掛かってきたらご愁傷様です。

ダンジョンの途中には何ヶ所かセーブポイントがあり、そこからワールドマップに戻ることも出来ますが、
一度出ると入り口からやり直しなので余程のことがない限りそのまま突き進むことになると思います。
武器や防具は戦闘を重ねるごとに破損していきますが、街の武器屋に行くまで修復の手段がありません。
ワールドマップに戻ると入り口からやり直しなので、結局同じ地点まで到達すればやはり同じくらい装備も破損しています。
まぁ長いダンジョンだとボス戦では裸で戦っているのとあまり変わらないですね。
嫌ならサブ装備を持ち歩けと言うことなのでしょう。アイテム所持可能数の上限は低いですが。

味方のAIは非常に頭が悪いです。
どれくらい頭が悪いかというと、例えば自分の操作キャラが魔法使いだった場合。
敵を視界に納める→魔法効果範囲まで近付く→魔法詠唱を開始する→敵が気付いて接近してくる→
魔法が発動する→敵が直接攻撃の間合いにまで接近する→2回目の魔法詠唱を開始する→
敵が魔法使いキャラを殴り始める→ようやく味方キャラが剣を抜いて戦闘態勢に入る→
2回目の魔法が発動して敵全滅→味方が戦闘態勢を解く
となります。
駄目だこいつら、何の役にも立っていない・・・!!!
ただし、回復要員としては望外の働きをします。
ダメージを食らう前から回復魔法の詠唱を始めて、ダメージを食らった直後にロスタイム無しで回復魔法を発動。
人間には出来ないドンピシャリのタイミングですね。
アイテムの使用や、敵味方へのターゲットの切り替えはストレスが溜まるので回復はCPU任せが一番です。

ターゲットの切り替え。
L1ボタンでターゲットの切り替えが出来ますが、凄い不便です。
と言うのも、わざわざ遠い敵優先でターゲット対象になるような・・・
真横から敵に殴られているのに反撃しようにも明後日の方向の敵しかロックオンしてくれないって場面がどれだけあったことか。
しかも遠いから剣も魔法も届かない〜

間合い。
こちらの攻撃は遠いと届かないのに、敵の攻撃は画面の外からでも届きます。
魔法とか弓とかの遠距離攻撃の意味がありません。
あと、敵は執拗なくらいに操作キャラを狙ってきます。

合成。
素材を集めることで装備を強化したり合体させたり出来る訳ですが、
シナリオ後半にでもならないと大した素材が手に入らず、折角合成できても店に既にもっと良いのが売られていたり。
オフラインでは手に入らない素材が手に入るまでオンラインパートに3桁時間費やす覚悟がないなら忘れた方が良いです。
素材採取面倒臭いですし。

敵は10数種類しかいません。
最初のマップからラストダンジョンまで、何度も見た敵の色違いのオンパレード。
小人、蜂、蜘蛛、花、トカゲ、サソリ、牛・・・
凄く飽きます。

オンラインパート。
最初のクエストは初心者だらけで、会話も皆恐る恐るやっていて、
役割分担とかも相談したりして、ほのぼのしていて楽しかったのですが、
ギルドランクが上がると、もう熟練者達が会話も無しに黙々とマラソンするばかりで、
あまりに怖いので止めました。
フレンドとか居れば話も違うのかも知れませんが。
どのみち、オンラインは3桁時間を単純作業の繰り返しに費やす覚悟がないなら手を出さない方が良さそうです。

他にも色々と言いたいことはあったかも知れませんが、褒めるところは無いですね。
キャラクタークリエイションは楽しかったですが、RPG自体は駄作です。
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しゃんぐりら
暁の護衛〜プリンシパルたちの休日〜
3 4 5 4 4 3 1 70
『暁の護衛』のファンディスクです。

基本的には各ヒロインED後のちょっとしたアフターストーリーという感じですね。
話の内容自体はそれほど大した内容でもありません。
隠しヒロインルート?として鏡花や杏のシナリオがある反面、
正ヒロインであるはずの麗華の出番が見るも無惨なことになっています。
あと、薫はあれだけフラグが立っているにも拘わらず今回も攻略できません。凄く残念です。
一応萌の話が一番主人公が格好良かったですかね・・・
ツキや杏の話では主人公の過去が語られたりして、要らんところまで描写されたりします。
禁止区域の話とか、別にどうでも良いのになぁ・・・
『アッー』な過去とか、そんなの語られてもどうすれば良いのでしょう。

お気に入りヒロインはツキ、麗華、鏡花。
何となく共通項がありそうで無さそうな。

絵は本編と同じなので特に語ることもなく。

システムは未既読管理、シナリオ回想あり。
特にプレイしていて不都合を感じることはありませんでした。

えっちは、ヒロインあたり1〜3回。
内容自体は普通です。
麗華なんて、自分の話はないのにおまけモードにえっちシーンだけある不思議な状態ですが。

何だか不完全さが漂うファンディスクですね。
伏線の回収忘れとかではなく、あるはずのルートがない、というか。
麗華とか薫とか。特に薫はこれ以上フォローはないのでしょうか。
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